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.2011 -
Volumen 4, Número 2
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Criterios para Evaluar Proyectos Educativos de
Aula que incluyen al Computador
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Aún
hoy, en este presente educativo que se ve cada vez más invadido por
tecnologías, desde al advenimiento masivo de computadores en las aulas, en la
década de los 80, usando tutoriales, ejercitadores, simuladores y juegos,
hasta la llegada de Internet, a mediados de los 90, con la web y actualmente
con la Web 2.0 y “cloud computing”, los educadores nos seguimos preguntando
cómo hacer para que el uso de la tecnología tenga efectos
realmente significativos para mejorar los aprendizajes.
En
efecto, De Corte (1993), profesor investigador de la Universidad de Lovaina,
señala, refiriéndose a los resultados de algunas investigaciones acerca
del uso de los computadores en las escuelas de Estados Unidos, luego de su
masiva introducción en los 80, que las expectativas con respecto
al impacto de corto plazo de los computadores en educación, eran demasiado
altas.
Por
otra parte, las investigaciones de Cuban (1986, 2001) también en
Estados Unidos, referidas al uso de la tecnología por los docentes,
correspondientes a dos momentos bien diferenciados, indican algunos aspectos
similares. Las de 1986 se refieren al uso de la tecnología desde 1920,
mencionando el uso de la radio, el cine, la televisión y los primeros usos de
los computadores. En las de 2001 estudia el uso de la tecnología en escuelas
secundarias de Silicon Valley, bien dotadas de tecnología. En ambos casos,
son pocos los docentes que logran integrar la tecnología dentro de las
actividades regulares curriculares. En cuanto al cambio en las prácticas
docentes, en general, puede calificarse de “cambio incremental”, pues sólo
una minoría se ha movido a innovaciones de mayor alcance.
Más
recientemente, el reporte de Balanskat, Blamire y Kefala (2006) en
países europeos, que recoge, a su vez, 17 estudios recientes, de nivel
nacional, europeo e internacional, muestra diferencias considerables entre y
dentro de los países, de uso efectivo de las TIC (Tecnologías de Información
y Comunicación), para transformar la enseñanza y el aprendizaje.
Agregan que el impacto es altamente dependiente de cómo se use, lo
cual implica, dicen, la capacidad del docente para explotar la tecnología
para los objetivos pedagógicos.
El
documento de Sunkel, Trucco y Möller (011), de CEPAL (Comisión económica para
América Latina y el Caribe) en América Latina, muestra la complejidad implícita
en evaluar impactos de TIC en educación. Dicen que las TIC son instrumentos y
como tales pueden usarse de maneras muy distintas. Mencionan que algunos
estudios que intentan recabar los efectos del uso del computador en las
asignaturas dan algunas señales de impacto, aunque aún son poco consistentes
y a veces, contradictorios. Otras veces son de escala pequeña y difíciles de
generalizar. Otras, miden resultados en base a percepciones de estudiantes y
profesores y no de resultados objetivos. Otros estudios han intentado
relacionar uso de TIC con pruebas estandarizadas nacionales e
internacionales. En este caso, surge la dificultad de tener que aislar el
efecto neto de los usos específicos de las TIC en los resultados académicos.
Por
nuestra parte y en este contexto, consideramos que la forma de abordar la
evaluación del impacto de las tecnologías en la educación dependerá de
la visión que tengamos de la relación entre educación y tecnología.
Desde
nuestra experiencia en la formación de docentes para la integración de
tecnologías en educación, en interacción con investigaciones de diversos
autores sobre el tema, hemos tomado conciencia de que esa visión cambia
radicalmente según cuál sea el centro de mira, especialmente, si es el
proceso educativo integral o la tecnología.
En este
trabajo, fundamentaremos la perspectiva que se centra en el punto
de vista educativo y explicitaremos las consecuencias que desde allí se
derivan para que las tecnologías tengan un efecto significativo en los
aprendizajes.
Teniendo
en cuenta la importancia que se le ha dado en varios estudios, entre
ellos el propio reporte de Balanskat et al., (2006), op. cit. ,
al aprendizaje por proyectos (la falta de experiencia en el aprendizaje por
proyectos se menciona como una de las barreras a nivel de la
escuela, para que las TIC tengan una integración en educación más exitosa), nos
centraremos en una propuesta de evaluación de proyectos educativos de
aula, con uso de TIC, de acuerdo con ciertos criterios fundamentados.
A
continuación, se analizarán tres proyectos educativos concretos que
usan la tecnología, según esos criterios. Esa instancia de análisis servirá
de introducción a la evaluación que más nos interesa, la del efecto
transformador del proyecto, en la enseñanza y el aprendizaje y en cómo
usar la tecnología para potenciar la transformación.
Para finalizar, compartiremos las reflexiones que nos ha sugerido este trabajo acerca de la evaluación del impacto de las TIC en la educación.
1.
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
1.1.
Del tecnocentrismo, al proceso educativo como foco
Creemos
que las tecnologías digitales en sí no constituyen una revolución metodológica,
sino que presentan posibilidades y potencialidades. Si tomamos
esa postura, surge inmediatamente la pregunta siguiente:
¿Cuáles
serían las condiciones, entonces, para hacer efectivas esas
posibilidades o para explotar esas potencialidades?
Precisamente,
esas condiciones están ligadas a un cambio de foco, del
tecnocentrismo dominante, al proceso educativo.
Ese cambio
de perspectiva lo cambia todo, pero al mismo tiempo, es difícil y
complejo, porque exige fuertes rupturas, de las que hablaremos a
continuación.
1.1.1.
Imperativo tecnológico
Bruno
Vitale (1988), investigador del Centro de Epistemología Genética de la
Universidad de Ginebra, nos hace tomar conciencia de que los docentes no
debemos plegarnos pasivamente al “imperativo tecnológico” dominante y
destaca que si no se estudian las raíces sociales y cognitivas de los
problemas educativos, la computadora sólo servirá para ocultarlos durante un
cierto tiempo.
Posteriormente,
en un artículo titulado “ Computador na escola: um brinquedo a mais?,
del año 2000, disponible en Internet, vuelve a hablar del “imperativo”.
En ambas oportunidades, aboga por que los educadores desarrollen una actitud
crítica ante la incorporación, sin más, de la tecnología.
El
imperativo se refiere a las fuertes presiones del entorno social, que
“exigen” la incorporación de tecnología, para, supuestamente, lograr una
enseñanza mejor y actualizada. Implicaría, para una institución educativa,
que todo lo que pueda hacerse para incorporar tecnología en la educación, debe
hacerse.
Mirando
a nuestro alrededor, podemos observar muestras varias de ese
imperativo, que viene auspiciado, además, por importantes intereses
comerciales.
Si no
realizamos el cambio de perspectiva del que hablábamos anteriormente,
haciendo que el uso de la tecnología quede subordinada al proceso educativo
general de enseñanza y aprendizaje, el computador pasaría a ser lo que
podríamos llamar un “distractor sofisticado” del estudio en profundidad de
los problemas educativos.
Otros
autores escriben en el mismo sentido. Sancho (1999) cita a Steve Jobs, p.226:
“Se puede poner en CD-ROM el conjunto de los conocimientos. Se puede instalar
una página Internet en cada clase. Nada de todo esto es fundamentalmente
malo, salvo si nos acuna en la ilusión de que así se atacan los
males de la educación.”
1.1.2.
La estrategia de agregación
En el
artículo citado en la introducción, De Corte (1993) intenta explicar las
causas del fracaso relativo de la computación educacional que surgen de los
estudios a los que alude, refiriéndose a la estrategia con que se ha
introducido la computadora en los centros educativos, como un
“agregado” al ambiente existente de la sala de clases, que permanece
inalterado en lo demás. Esa estrategia “de agregación” se basa en el supuesto
de que el sólo hecho de introducir el nuevo medio, bastará para producir
“mágicamente”, los cambios esperados. Dice que la aplicación educacional
productiva de computadores requiere que estén integrados a ambientes de
enseñanza-aprendizaje consistentes y constructivos.
1.1.3.
Las ideas previas de los docentes acerca de aprender con tecnologías
Seymour Papert, del Instituto Tecnológico de Massachussets, es uno de los autores que más elocuentemente ha hablado de la persistencia de los modelos tecnológicos y pedagógicos y la resistencia al cambio.
Analiza
la evolución de la aplicación de los computadores en las escuelas, diciendo
así, (1981), p.52:
“La
primera aplicación de la nueva tecnología, consiste, muy naturalmente, en
hacer de un modo levemente diferente, lo que se había hecho antes sin ella”.
“... la mayor parte de lo que se ha hecho hasta ahora bajo el nombre de “tecnología educacional” o “ computadoras en educación” está todavía en la etapa de combinación lineal de viejos métodos de instrucción con tecnologías nuevas”
Por su
parte, el reporte Balanskat et al., op. cit., dice así, (2006), p.48:
”Los
maestros usan las TIC para apoyar las pedagogías existentes. Las TIC se usan
más cuando se ajustan mejor a las prácticas tradicionales”
En
relación a este tema, por nuestra parte, hemos realizado un estudio de las
ideas previas de los docentes, acerca de aprender con tecnologías,
proponiendo la elaboración de un mapa conceptual a educadores de
distintos niveles del sistema educativo.
La consigna
fue la siguiente:
“Realice
un mapa conceptual que incluya los siguientes conceptos: “filosofía
educativa”, “computador”, “aprendizaje”, “enseñanza”, “enseñanza tradicional”
y todos los otros conceptos que Ud. desee.”
En ella
aparece intencionalmente un término ambiguo, como es el de “enseñanza
tradicional”.
El
planteo se hizo a diversos grupos de docentes en diferentes contextos. Uno de
esos grupos, fueron los docentes que cursan el postgrado de educación en
nuestra universidad y el seminario del que somos responsables dentro del
mismo, que se titula “Introducción de las TIC (Tecnologías de Información y
Comunicación) en la Educación” y que se ofrece para docentes de Primaria,
Secundaria y Universidad. Otro de los grupos fueron maestros de Enseñanza
Primaria, en el marco de talleres ofrecidos por nuestra universidad para
docentes que se estaban incorporando al proyecto Ceibal. En total,
fueron analizados 75 mapas, recolectados en 2008 y 2009. En general,
los mapas fueron realizados en lápiz y papel y en la mayoría de los casos se
solicitó la posterior elaboración de los mismos usando el programa Cmap
Tools. En ambos grupos, luego de una muy breve introducción al seminario
y a los talleres citados, se dijo que se deseaba conocer las ideas previas
acerca del aprendizaje con tecnologías antes de iniciar el seminario o
taller.
A
partir de los mapas elaborados y más allá de los distintos matices que
presentan, pudimos reconocer cuatro grandes categorías de creencias acerca
del aprendizaje mediado por tecnologías. Las reseñaremos y comentaremos a
continuación, brevemente.
1.1.3.1.
“Enseñanza Tradicional” vs computadores
Hay un
grupo de docentes que contraponen “enseñanza tradicional” al uso de
computadores. Hemos reconocido esta creencia, en al menos 10 mapas. La
misma implica que lo que hace que una enseñanza sea o no “tradicional” es el
tipo de medios que se empleen. Dicho de otro modo, no se asocia lo
“tradicional” o no de la enseñanza, a la “modernidad” o “actualidad”
que pueda tener la didáctica subyacente. Algunos expresan categóricamente que
la “enseñanza tradicional no usa TIC”.
1.1.3.2.
Los computadores enriquecen el proceso de enseñanza y de aprendizaje, por su
sola incorporación
Hay
otro tipo de creencia que considera que el empleo de los computadores, por sí
mismos, generan un enriquecimiento del proceso de enseñanza y de aprendizaje,
pudiendo hasta “forzar” cambios en la filosofía educativa y la enseñanza
tradicional, independientemente del contexto educativo global en que se
incorpore. Reconocemos en esta posición, la ya citada ”estrategia de
agregación” de la que hablaba De Corte.
1.1.3.3.
Reconocimiento de que el tipo de enseñanza, “actual” o “tradicional”,
depende del modelo educativo y el computador forma parte de la primera
Este
grupo de respuestas, presente en aproximadamente 42 mapas, reconoce que
la filosofía educativa determina distintos modelos o paradigmas educativos,
tales como enseñanza “tradicional” o “enseñanza actual” (también llamada
“constructiva” o “moderna”). A veces, esos modelos se encuentran
caracterizados con amplitud en el mapa, por sus características pedagógicas y
en la gran mayoría de los casos, el computador aparece conectado con ese
modelo educativo “actual”, “moderno” o “constructivo”.
En
general no explicitan cuál sería la manera de “formar parte” o
“integrar” o “potenciar” ese modelo y la gran mayoría no conecta al
computador con el modelo “tradicional”, como si se empleara solamente
según un modelo “actual”.
Nos
interesa destacar dos aspectos muy importantes de esta postura. Por un lado,
la falta de toma de conciencia del uso, aún actualmente vigente de los
computadores según un modelo pedagógico “tradicional” o no actualizado, para
seguir haciendo lo que se hacía antes, inefectivamente, sin ellos y la aparente
“simplificación” o la no manifestación de lo complejo del proceso de su
integración dentro de un modelo “actual” o “constructivista”.
1.1.3.4.
Reconocimiento de que el tipo de enseñanza, “actual” o “tradicional”,
depende del modelo educativo y el computador aparece cumpliendo un rol
pedagógico distinto en uno y otro caso
Es muy
importante destacar que esta postura es casi inexistente, 3 o 4 mapas, de un
total de 75. Según la misma, el computador en la enseñanza “tradicional” se
usaría como “reforzador” o para aprendizaje “mecánico”. En cambio en la
enseñanza “actual”, se usaría como “generador de aprendizajes” o para
el aprendizaje “significativo”. Aunque en los mapas no hemos observado
una explicación de cómo se implementaría una u otra alternativa,
hay una diferencia fundamental entre esta postura y la anterior. En ésta, se
explicita que el computador puede usarse según distintos modelos pedagógicos
y las características de los mismos determinan sus efectos significativos
o no, en el aprendizaje. Al mismo tiempo, resulta claramente el
reconocimiento de que el computador puede usarse sin que haya innovación
pedagógica.
En este
contexto, cabe preguntarse ¿qué consecuencias se deducen para poder usar la
tecnología como medio de potenciar mejoras significativas en los aprendizajes
y desarrollar formas de evaluarlas?
¿Cómo
hacer para poder trascender el imperativo tecnológico dominante, las
extendidas estrategias de agregación y lo que es más difícil, las ideas
previas?
Nos
parece que el único camino posible es la reflexión crítica y colaborativa
entre pares, en base a criterios fundamentados que tomen en cuenta los
elementos que hemos expuesto anteriormente.
2.
Nuestra propuesta: Proyectos educativos orientados por criterios
fundamentados que aporten mejoras significativas para los aprendizajes
La
propuesta puede expresarse mediante el diagrama siguiente:
![]()
Elaborar
el proyecto educativo que incluye la tecnología como un medio más, es una
tarea compleja, que supone una reflexión crítica sobre tres aspectos,
fundamentalmente: un análisis diagnóstico de la situación educativa vigente,
los problemas, las necesidades, las mejoras necesarias. Asimismo, analizar
los aportes de la tecnología, en aquellas funciones que le son específicas y
definir el entorno de aprendizaje, “corazón del proyecto”, lo cual
supone elaborar la trama de las relaciones mutuas de los estudiantes,
docentes y la tecnología, todo de acuerdo con determinadas líneas
didácticas.
Otro
aspecto es fundamental: el rol que juegan las investigaciones educativas para
poder definir los problemas relevantes hoy, un entorno de aprendizaje
actualizado y una evaluación acorde con el problema planteado y el entorno de
aprendizaje explicitado.
Como
podemos ver, esta concepción del proyecto educativo que incluye TIC
(Tecnologías de información y comunicación) está orientada a la evaluación,
en la medida que el proyecto tiene por finalidad pasar de una situación
educativa que se quiere mejorar, que se ha estudiado en profundidad, a una
“nueva situación”, que implica una mejora de la situación inicial.
Tal
como indica el diagrama, más allá de la reflexión sobre los citados tres
aspectos y la consideración de la evaluación, una de las características más
importantes del proyecto es la coherencia entre todas sus partes.
A
continuación, ampliaremos la tarea que implica elaborar el proyecto.
2.1. El
problema o necesidad educativa
El uso
de la tecnología debe tener como meta la solución de un problema o una
mejora de una necesidad educativa. Es la forma de no plegarse a la
“estrategia de agregación” ni al “imperativo tecnológico” que mencionamos
anteriormente, porque estudiar las necesidades educativas supone hacer
un análisis de cómo se presentan en un contexto educativo específico.
Ese
estudio del problema pasará por analizar las causas que lo motivan, pues
quizás no sea el computador e Internet, el medio más idóneo para intentar la
solución del mismo.
Comenzar
por estudiar las necesidades educativas, supone empezar pensando en los
objetivos de aprendizaje más que en los contenidos que se quieren transmitir,
desde una didáctica de transmisión –recepción.
En
efecto, hay varias líneas didácticas actuales que se orientan en esa
dirección. Es la de la “Enseñanza para la comprensión”, de la Escuela para
graduados en Educación de Harvard, explicitada en el libro de Stone,
Rennebohm y Breit (2006) o la de Wiggins y McTighe (1998). En ambos se
expresa que los propósitos educativos del proyecto deben ser claros y
relevantes, explicitados para todos los actores, de tal manera de trascender
las propuestas que se reducen a proponer un conjunto de actividades
dispersas.
Lo más
importante es promover habilidades cognitivas de estilo estratégico y
no meramente factuales (conocimiento de hechos, conceptos, terminología) o
procedimentales (técnicas, métodos o pasos a seguir para realizar un proceso,
por ejemplo medir la masa de un cuerpo en una balanza). Las
“estratégicas” son las que también son llamadas “de orden superior”, como
análisis, síntesis, toma de decisiones en base a discusión de alternativas,
generalizaciones, resolución de problemas, entre otras.
Otra
línea importante para orientar el planteo del problema
educativo, consiste en profundizar en las concepciones previas de los
alumnos, sobre todo las creencias persistentes y resistentes a la
enseñanza académica. Esta orientación nos llevará a la línea didáctica del
“cambio conceptual” y siguiendo a Gil (1983), al cambio “conceptual y
metodológico”. Requerirá definir con precisión el “antes” y el “después”
que se pretende alcanzar en los estudiantes.
La
experiencia nos dice que los mejores proyectos educativos con uso de
las TIC, resultan cuando el problema educativo al que se intenta dar
respuesta con ellos, está muy bien acotado, profundizado y
definido.
2.2. El
aporte genuino del medio tecnológico
Tal
como mencionamos, del reporte de Balanskat et al., (2006) surge
que ante las nuevas tecnologías se tiende a pensar dentro del marco de
referencia que nos es más familiar, a repetir con la computadora lo que
se venía haciendo con los medios tradicionales.
Se
trata, en cambio, de emplear el computador en educación aprovechando las
funciones que él sólo puede realizar y no usarlo para lo que puede hacerse
con otro medio menos sofisticado. Por eso, Vitale (1988) dice que el
computador “no debe ser el primero en llegar”, en el sentido de
recurrir a él, haciendo uso de las funciones que los otros medios
no nos permiten realizar.
El
logro de la optimización del uso de los medios supone un análisis
en profundidad de los medios que se van a emplear en el proyecto educativo,
tanto en su funcionalidad específica técnica, como en el uso educativo de
esas funcionalidades específicas, tratando de encontrar aplicaciones nunca
puestas en práctica con los otros medios. Implica, también, una buena
articulación de los medios digitales entre sí, junto con los no digitales.
2.3. El
Entorno de Aprendizaje
Puede
estar analizado en profundidad el problema que se espera solucionar empleando
el medio tecnológico y hacer uso de una de las funciones específicas de ese
medio y sin embargo no llegarse a logros educativos significativos, por
no estar funcionando bien el entorno de aprendizaje que sustenta el proyecto.
Entendemos
por entorno de los aprendizajes el que se constituye estableciendo el
rol que juega el docente, el alumno, las características del contenido que se
va a construir y la integración del medio tecnológico informático, o en
particular la tecnología Internet, con los demás medios o recursos de
aprendizaje y las interrelaciones entre todos ellos, de acuerdo con
una determinada filosofía didáctica.
Para
elaborar esa trama, el docente debe recurrir a su experiencia, a su práctica
docente, en interacción dinámica con un cuerpo de conocimientos teóricos
coherentes basados en investigaciones educativas.
Por
eso, deberá estar muy al día de las últimas investigaciones
educativas, tanto de aquéllas que usen medios informáticos como de las que no
los usen.
Hoy en
día hay algunas ideas, que cuentan, en general, con el consenso de la
comunidad educativa, que pueden ofrecernos una base teórica importante para
elaborar el entorno de aprendizaje que sustente el proyecto que empleará el
medio informático o en particular la tecnología Internet.
Podemos
mencionar, entre otras, la corriente constructivista, las relacionadas con el
concepto de aprendizaje significativo y las ideas de interacción social
en el aprendizaje.
En
general, esas ideas apoyan alternativas de cambio con respecto a los entornos
de enseñanza tradicionales. El modelo tradicional de
transmisión-recepción de conocimientos elaborados por otros, es el que
resulta cuestionado. Actuar como orientador de construcciones de
conocimiento, supone escuchar alternativas quizás nunca imaginadas por el
docente, buscando comprenderlas para hallar la intervención que guíe,
trascendiendo el simple juicio de calificación y acostumbrarse a contenidos
siempre abiertos. El rol nuevo del estudiante activo y protagonista es
también exigente para el docente, implica creatividad permanente, promover la
autonomía gradualmente y la generación de ambientes donde el estudiante
se sienta motivado para aprender, “haciendo”.
Todo
esto resulta complejo y requiere la participación de equipos
interdisciplinarios, bien comunicados, colaborando unos con otros; una
sociedad de aprendizaje y conocimiento.
La
tecnología sería un socio intelectual más, que contribuya a brindar el
espacio para que los roles de alumno y docente puedan cumplirse y el
contenido pueda construirse colaborativamente, pero desde ya, dejando claro
que no se aprenderá del computador sino con él.
En
lugar de percibir al computador como dador de conocimiento, emulando al
profesor, en un modelo de transmisión-recepción, debe pasarse a un computador
que contribuya a brindar el espacio para la resolución de problemas, la
construcción de objetos y la exploración investigativa.
Un
ejemplo en esta línea la dan quienes trabajan en CSCL (Computer Supported
Collaborative Learning) que estudian tanto, cómo ocurren los procesos
de aprendizaje y la colaboración, en los ambientes que usan la tecnología,
como las pautas que deben seguirse para desarrollar nuevos productos
tecnológicos que potencien los aprendizajes en grupos colaborativos.
Dillenbourg
(1999) destaca las características multidisciplinarias de los ambientes CSCL,
en los que trabajan conjuntamente psicólogos, educadores e informáticos.
Agrega que el uso de CSCL es un aporte muy importante para estudiar el
aprendizaje colaborativo, porque permite tanto un diseño cuidadoso de
las situaciones empíricas, como la posibilidad de registrar detallada y
sistemáticamente todas las interacciones.
2.4. La
evaluación en el proyecto
La
evaluación de los proyectos que incluyen las tecnologías, pasa a tener una
importancia fundamental, es la oportunidad para retomar las metas planteadas
al principio y evaluar en qué medida se pasó de una situación problemática a
una nueva situación mejorada.
Otro
aspecto importante es registrar las observaciones cualitativas de todos los
actores involucrados. Sobre todo estando atentos a los hallazgos imprevistos,
que es muy factible que sucedan cuando se usa una tecnología nueva por
primera vez o la misma, de forma diferente, en otro contexto.
Asimismo,
es importante que se explicite en qué medida se cree que el aporte de la
tecnología colaboró para la solución del problema, seleccionando los
instrumentos de evaluación adecuados.
Debe considerarse, fundamentalmente, como ya se dijo, la coherencia entre todos los elementos. Al hablar de la elaboración del proyecto, hemos separado los distintos elementos de análisis (problema, medio tecnológico y entorno de aprendizaje), pero la clave es la integración de todos ellos, no la suma independiente de las partes. Dentro de esta coherencia, es fundamental observar si las actividades que se proponen son acordes con el entorno de aprendizaje explicitado.
3.
ANÁLISIS DE TRES PROYECTOS CONCRETOS SEGÚN LOS CRITERIOS DADOS PARA LA
ELABORACIÓN DE PROYECTOS QUE APORTEN MEJORAS SIGNIFICATIVAS PARA LOS
APRENDIZAJES
A
continuación se estudiarán tres proyectos de aula. Los criterios de selección
de los mismos fueron los siguientes:
Además,
en particular nos interesó que uno de ellos fuera un proyecto colaborativo
internacional latinoamericano con varios años de implementación,
perteneciente a la red IEARN (International Education and Research Network),
que sabemos tiene una línea didáctica actualizada. Otro, por corresponder a
una dificultad en el aprendizaje de las ciencias muy resistente a la
enseñanza académica y el otro, por presentar una aplicación singular de
tecnología en la educación.
No es
nuestra intención estudiarlos exhaustivamente, sino analizar cómo se ha
manejado en ellos:
3.1.
Proyecto “Puertas a la paz”
3.1.1.
Descripción
Es un
Proyecto de la red TELAR, que es argentina y miembro fundador de la Red
Internacional iEARN (International Education and
Research Network) desde 1989.
Localización: El sitio del proyecto es: http://www.telar.org/proyectos/proyecto_c3.php?cod_proy=29&nav=true
Implementación: Desde el año 2000, en forma anual. La última implementación en 2010.Inicio: 15-03; Fin: 30-11 Participantes: niños de 6 a 17 años, pertenecientes a 3 escuelas argentinas y 2 colombianas; en 2008 participa escuela de Paraguay
3.1.2.
Criterios
3.1.2.1.
El problema, mejora o necesidad educativa
El
proyecto no presenta explícitamente un subtítulo, para describir un problema
o mejora, pero dentro de la propuesta y objetivos figuran elementos que se
orientan al cambio y la transformación:
En la
versión del año 2008 del Proyecto se explicita:
“Propuesta para que las comunidades educativas
intercambien, reflexionen y generen actividades y proyectos que contribuyan
a modificar la realidad local y global para lograr una cultura
fundamentada en la paz”
“Desarrollar una acción educativa orientada a generar cambios en la realidad sociocultural en que se vive, con el fin de humanizarla”
En la
versión 2000 del Proyecto se establece la intención de:
“Desarrollar
la capacidad de autocrítica”
“Reflexionar y analizar situaciones de violencia” “Analizar el ambiente escolar, social y la importancia de la buena convivencia” “Analizar y poner en práctica la transformación positiva de conflictos”
3.1.2.2.
Aporte genuino del medio tecnológico
Los
medios empleados son: correo electrónico, cámara fotográfica, cámara de
video, scanner, chats periódicos, foros con expertos, Wiki Web colectiva,
página Web para publicar producciones de los grupos, textos en la Web, uso de
presentaciones, etc.
No se
presenta en el proyecto un análisis del aporte genuino de cada medio ni se
fundamenta el uso de cada medio para lograr los objetivos del proyecto, pero
nosotros reconocemos que sin los medios de comunicación e intercambio
tecnológicos empleados no se podrían alcanzar las propuestas, sobre todo en
lo que respecta al intercambio y comunicación con chicos de otro país.
3.1.2.3.
Entorno de aprendizaje
No se
explicita en el proyecto. Se puede deducir una adhesión a una perspectiva
constructivista a través de las actividades que se proponen: hacer partir de
ideas previas (actividad: la paz desde nosotros) y sentimientos previos
(elaboración del diccionario afectivo), incentivar el rol del alumno como
protagonista (foro descubriendo la paz: “¿Cuándo hay paz a nivel personal,
familiar, en el barrio o la ciudad?”), producir textos colaborativos en la
Wiki Web y publicando en Web, intercambiar con sus iguales, haciendo
presentaciones (“Soñando la Paz”). Hay otro nivel del alumno protagonista que
se promueve al incentivar el análisis de situaciones conflictivas en el
entorno local o de la comunidad y por último en su etapa final, se pide
el desarrollo de un “proyecto de acción” con carácter transformador, “para
contribuir junto a otras organizaciones a resolver y prevenir conflictos en
la comunidad educativa o local”.
El rol
de los docentes es el de facilitadores (así figuran en el Proyecto). No hay
explicitación de su tarea ni autoevaluación realizada, Se deduce, por el
contexto, su rol de mediadores, ayudando en la realización de las tareas y en
el cumplimiento de los compromisos de fechas de entrega de trabajos y
asegurando las comunicaciones.
3.1.2.4.
Evaluación
No se
expresa en forma explícita la forma de evaluar el proyecto ni el aporte al
mismo de la tecnología.
3.2.
Proyecto “Empleo del computador en la enseñanza del principio fundamental de
la dinámica”
3.2.1.
Descripción
Se
desarrolla en el marco de los Equipos de investigación sobre la factibilidad
y conveniencia del uso del computador en la enseñanza, convocados por el
Ministerio de Educación y Cultura en la primera experiencia exploratoria de
uso de computadores en la Enseñanza pública en el Uruguay, en 1986.
Localización:
Se
realizó la publicación de una síntesis, en la Revista Enseñanza de las
Ciencias, por Vacca, Gorga y Roso (1989).
Implementación: Aplicado en dos grupos de liceo público de 3er año de secundaria del Uruguay, un grupo usa el computador y otro, de similares características educativas y sociales, no lo usa. Se desarrolla en 8 clases de 40 minutos de duración. Participantes: Proyecto diseñado y aplicado por docentes del Equipo de investigación citado. 3.2.2. Criterios
3.2.2.1.
El problema o necesidad educativa
Netamente
orientado al cambio conceptual acerca de la relación entre la fuerza y el
movimiento. Se estudian investigaciones que dan cuenta de las preconcepciones
de alumnos en el área de dinámica, que tienden a asociar fuerza con
velocidad. Se hace énfasis y se muestra cómo, esa idea es muy resistente a la
enseñanza académica.
Se
explicita la nueva idea que se intenta construir con los
alumnos: la asociación de fuerza con cambio de velocidad.
No
explicitado, pero las tareas propuestas requieren análisis de situaciones,
planteo de alternativas y resolución de problemas, pues se hace énfasis en la
formulación de hipótesis y diseño e interpretación de experimentos para
contrastarlas.
3.2.2.2.
Aporte genuino del medio
Se
utilizan dos programas informáticos de simulación, uno recrea un laboratorio
y otro es un juego. Se explicita el uso del aporte del computador. Se dice:
“nuestro propósito era que el alumno pudiera extrapolar situaciones del
laboratorio real, a ambientes a los que no puede acceder, como la luna
y una nave en un ambiente sin campo gravitatorio. Asimismo, obtener
condiciones muy difíciles de lograr en el laboratorio real, como la de la
pista sin rozamiento.”
Se articulan clases con computador con clases en el aula y en el laboratorio real.
3.2.2.3.
Entorno de aprendizaje
El
proyecto adhiere a una teoría constructivista del aprendizaje alineada con la
concepción de la enseñanza de las ciencias de Gil (1983), quien propugna una
enseñanza de las ciencias acorde con la forma en que hacen ciencia los
científicos. Podría resumirse diciendo. “para aprender ciencia, hay que dar
la oportunidad a los alumnos, de hacer ciencia…como la hacen los
científicos”. En esta línea, es fundamental tener en cuenta las ideas previas
de los alumnos, que muchas veces no coinciden con las de la comunidad
científica. Se trata entonces, de promover el cambio conceptual. Para ello,
se requiere hacer salir “a luz” las citadas preconcepciones mediante el
planteo de situaciones y fenómenos a los que los alumnos deben encontrar una
explicación mediante hipótesis plausibles, que luego deben ser contrastadas
diseñando y realizando experimentos.
Se
sugiere, para favorecer el aprendizaje, presentar situaciones que no
puedan explicarse con la idea previa de los estudiantes, utilizando diversos
modos de presentación y recursos, uno de los cuales puede ser el computador.
Se
expresa que la puesta en común con los iguales y la guía del profesor en el
proceso de construcción del conocimiento, son parte fundamental de esta
didáctica.
3.2.2.4.
Evaluación
Se
realiza un pretest y un postest. El grupo experimental obtiene una ganancia
mayor que el de control, pero se dice que la diferencia no es significativa.
Las
consideraciones más importantes son cualitativas. Luego de la experiencia,
las docentes reconocen que el factor que más impacta el aprendizaje es el
entorno de aprendizaje de estilo constructivista que fue explicitado en el
ítem anterior y que se adoptó en el grupo experimental (usaba el computador)
y en el de control (no usaba computador). Asimismo, reconocen que asumido ese
entorno, el computador puede potenciarlo mucho. Se dice: “En la nave sin
campo gravitatorio, se pregunta la masa de unos bloques de arena que aparecen
en pantalla. El alumno intenta pesarlos y ve que eso no es posible. Debe
ingeniarse para hallar un método dinámico para resolver el problema. La
computadora crea un “micromundo” donde la pregunta no resulta fantasiosa.”
3.3.
Proyecto “Del pergamino al blog: leer para escribir”
3.3.1.
Descripción
Proyecto desarrollado por una profesora de Enseñanza Secundaria de España, aplicado con sus alumnos. Fue publicado en 2005 como ”Jornada espiral 2005”
Localización:
En el
sitio siguiente: http://blogdeunaprofedim.blogspot.com/2004/12/don-quijote-y-sancho-escriben-su-blog.html.
Aparece el blog de la profesora y referencia al blog hecho por sus alumnos. En el año 2005 pudimos acceder al proyecto completo a través de Internet. Implementación: Dos primeros meses de preparación, más cuatro sesiones específicas posteriores y continuación durante todo el curso. Participantes: Alumnos de tercer año de Enseñanza Secundaria y dos profesoras de práctica docente
3.3.2.
Criterios
3.3.2.1.
El problema, mejora o necesidad educativa
Se
mencionan las dificultades de los alumnos para leer un clásico como el
Quijote. Se menciona el “desafío al uso de Internet que hacen los alumnos de
Enseñanza Secundaria”.
En el
objetivo general que se expone más abajo, no se explicitan cambios a lograr
en los aprendizajes, se puede deducir que las habilidades que pretende
desarrollar no están suficientemente adquiridas, pero no hay referencias a
estudios previos de lectura y escritura iniciales de los alumnos ni a manejo
habitual de Internet.
El
objetivo general que se propone es: “potenciar la lectura y escritura como
hábitos cotidianos, más allá de una lectura puntual en clase y la
adquisición de habilidades y nuevos procedimientos en relación con las TIC,
como el uso de blogs, sintaxis de buscadores, banco de imágenes, diccionarios
electrónicos, tratamiento de imágenes, inclusión de elementos multimedia. Iniciar
en la lectura y escritura no lineal, conceptos y procedimientos como
conectores textuales, voz narrativa, punto de vista, verosimilitud, léxico y
ortografía, entre otros”
No se
explicitan en el proyecto, pero la tarea propuesta exige un análisis y
síntesis de alto nivel, para poder cambiar el punto de vista y ubicarse
en otro tiempo y en “la piel de otro”, al escribir “como el Quijote”.
3.3.2.2.
Aporte genuino del medio tecnológico
a) La escritura en 1ª persona del singular: Se
dice, “¡Qué mejor que la escritura en primera persona para un
adolescente!”.
b) La posibilidad de agregar enlaces a los ingresos textuales. c) La publicación en Internet, para una audiencia universal. Se dice, “No se limitaron a escribir por escribir ya que sus trabajos tenían una proyección real, al poder ser vista por millones de personas a través de la red”. d) La posibilidad de interactuar con el autor del blog, mediante “Comentarios”
3.3.2.3
Entorno de aprendizaje
No
aparece explícito, como tal, pero se deduce de las tareas que se presentan.
Lo caracterizamos a continuación:
El
hacer “escribir un día en la vida del Quijote o Sancho”, exigió “ponerse en
la piel de otro” con lo que eso implica de análisis, síntesis y ubicación en
otro contexto histórico-social.
3.3.2.4.
Evaluación
Se
evaluó la disposición para el trabajo colaborativo, el uso de los nexos
textuales, el punto de vista narrativo, la verosimilitud, el paso de estilo
directo a indirecto.
Se dice
que todos los alumnos en mayor o menor grado alcanzaron los objetivos, todos
leyeron el Quijote y participaron en los foros en que se decidía qué era más
interesante escribir. Se dice:”Se leyó de manera comprensiva y se escribió
creativamente”.
También
se evaluó la experiencia misma y el aporte del computador:
“la
actitud que tuvieron hacia la ortografía fue diferente a la que hubiera
sido con soporte tradicional de papel. No querían que se les pasara una
falta”
“la publicación simultánea de producciones similares incentiva la lectura y la crítica. El medio facilitó el proceso. Si hubiera sido en soporte tradicional, en papel, las hubiera leído solamente la profesora”.
4.
EFECTO TRANSFORMADOR DEL PROYECTO QUE INCLUYE LAS TIC, EN LA ENSEÑANZA
Y EL APRENDIZAJE Y CÓMO USAR LA TECNOLOGÍA PARA POTENCIAR LA TRANSFORMACIÓN
Considerando,
por un lado, los resultados de las investigaciones y reportes de los que
damos cuenta en la introducción, acerca de las dificultades para usar las TIC
como instrumentos que contribuyan efectivamente a mejoras significativas
en los aprendizajes. Y, por otro lado, teniendo en cuenta las
creencias previas de los docentes a las que hemos hecho referencia en el ítem
1.1.3, que indican que son poquísimos los que creen que el uso del computador
en la educación puede o no tener un efecto transformador según
cuál sea el modelo pedagógico subyacente, resulta crucial indagar más
profundamente, de qué depende que el computador pueda contribuir
efectivamente a generar las mejoras educativas significativas necesarias.
El
abordaje lo haremos a partir de los tres proyectos que hemos descripto
anteriormente. En primer lugar, estudiaremos si presentan mejoras
significativas o no, respecto a los procedimientos habituales o predominantes
en la enseñanza y aprendizaje actuales y luego analizaremos si el
computador puede o no potenciarlas y cómo puede hacerlo.
El
proyecto “Puertas a la paz” propone a los alumnos el desempeño de un rol que
no es habitual hoy en nuestras aulas, netamente protagónico y constructivo,
a través de una gran variedad de actividades que le propone gradualmente,
desde un intercambio social con sus propios compañeros y con los pares
de otros países, partiendo de la expresión de sus propios sentimientos, ideas
y producciones, pasando a involucrarse más allá del aula, en los
problemas de su comunidad, con un papel activo de intervención
a través de un proyecto de acción social y abierto a los proyectos
de otros.
No es
el rol habitual de alumnos circunscriptos a sus aulas, en general, sin conexión,
ni con la comunidad ni con pares de otros países.
En este
caso, las tecnologías de conexión empleadas son claves para
lograr la comunicación internacional, así como la Web, para el
registro e intercambio de materiales. Por otra parte, no se habla mucho en el
proyecto de cómo se compartiría el desarrollo del proyecto final de acción
social. En tal sentido, algunas herramientas actuales de documentos
compartidos, como los Google docs o los “meipi.org”, que son mapas
compartidos, tendrían un aporte importante.
Definitivamente,
las tecnologías resultaron claves como soporte para el proyecto, pero no todo
proyecto de comunicación e intercambio tiene un entorno de aprendizaje
efectiva y coherentemente constructivo como éste.
El
proyecto “El computador en la enseñanza del principio fundamental de la
dinámica” implica una manera de enseñar ciencias que tampoco es habitual hoy
en nuestras aulas. La didáctica del “cambio conceptual” es poco empleada. En
parte, porque no se recurre, en general, a investigaciones internacionales
existentes sobre las preconcepciones de los alumnos en los diversos temas
científicos y en parte, porque hay muy pocas investigaciones de ese tipo
realizadas localmente.
Tampoco
es habitual la didáctica que incentiva que el alumno ponga en práctica tareas
que son habituales en los científicos, trabajando como investigador novato
ayudado por investigadores expertos, como podría ser el profesor.
Dentro
de ellas, destacamos la formulación de hipótesis para explicar situaciones
experimentales y el diseño de experimentos para contrastarlas. Por el
contrario, muchas veces se proponen trabajos prácticos predeterminados con
nula participación del alumno en el diseño de los mismos.
En este
caso, el uso del software de simulación aportando “laboratorios virtuales”, o
“micromundos”, donde diseñar experimentos en situaciones no posibles en el
laboratorio real, resultó muy importante para potenciar esa didáctica.
Asimismo, hoy día se podrían presentar experimentos computarizados
disponibles en la Web, que pueden conectarse directamente para abordar
las preconcepciones estudiadas de los alumnos. Es el caso de los sitios
siguientes,
http://www.phy.ntnu.edu.tw/ntnujava/index.php?topic=137 http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/dinamica/paracaidista/paracaidista.html que permiten visualizar, respectivamente, la inercia de un coche que frena en pistas con diferentes rozamientos o la caída en paracaídas. Este último caso, es ideal como ejemplo de que puede haber movimiento sin que haya fuerza neta (preconcepción persistente estudiada en investigaciones). Como en este caso, se podrían integrar al curriculum, en un tratamiento cualitativo, temas que normalmente se excluyen, por el conocimiento matemático que implican para un nivel educativo básico y ése pasaría a ser un aporte específico de la tecnología.
Por
otra parte, una forma muy específica de completar la evaluación del proceso
de cambio conceptual, que es la meta educativa del proyecto, respecto a lo
que se propone en el mismo (realización de pretest y postest), sería a través
del empleo de software de mapas conceptuales, que pueden compartirse sincrónica
y asincrónicamente en servidores públicos, como es el caso del software “Cmap
Tools”.
Nuevamente,
en este caso, es la línea constructivista de aprender ciencia “haciendo
ciencia” y la didáctica del cambio conceptual, la gran innovación. El
computador puede potenciarla muchísimo siendo su soporte. Al mismo
tiempo, apoyándola, se descubren nuevos usos del mismo, que pueden optimizar
su empleo en educación.
El
proyecto “Del pergamino al blog: leer para escribir” hace una propuesta
sumamente creativa y original, “ponerse en la piel de otro” para escribir
como el Quijote o Sancho, en 1ª persona del singular.
Generalmente,
a los alumnos de Literatura se les pide que describan y/o comenten tal o cual
capítulo de una obra literaria y, para hacerlo, muchas veces recurren a
comentarios hechos en clase por el docente o por otros autores.
En este
caso, la tecnología juega un rol único, al dar la posibilidad
de verosimilitud a la propuesta de elaborar un diario íntimo ficticio y
potenciar las interacciones con el autor de la publicación del mismo,
pero lo transformador resultó ser la propuesta pedagógica total, que implicó
todo un proceso de aprendizaje, de mediación y de reflexión
entre todos los actores.
A
través de los ejemplos expuestos, hemos querido mostrar que el “corazón”
de la transformación, reside en el “entorno de aprendizaje” y la didáctica
en que se basa. La tecnología puede potenciarlo muchísimo asociándose
a él en forma coherente, pero no reside en ella, como elemento aislado,
el poder de transformación.
5.
DISCUSIÓN-REFLEXIONES FINALES
Sin
duda el tema de evaluar impactos de TIC en los aprendizajes es
complejo. Este trabajo se inscribe en la línea de evaluar TIC en la calidad
de la educación, a nivel de aula.
No
quisimos centrarnos en “medir” los efectos del computador, sino
en lo que podemos hacer con él, especialmente las mejoras educativas
significativas resultantes de proyectos de aula que lo incluyan,
articulándolo con los demás medios.
Es una
línea afín a las experiencias de autores vinculados al MIT ( Instituto
tecnológico de Massachussets), como Papert (1992) o Falbel (1991).
Falbel
dice así, en p.34: ”… no son las herramientas mismas, sino el uso de ellas,
que debe ser evaluado”
Papert
(1992) se refiere a estudios estadísticos que intentan medir el efecto del
computador en el aprendizaje, dice así, p.149: ”…de acuerdo con lo que
frecuentemente se llama “método científico”, en la forma de
experimentos diseñados para estudiar el efecto de un factor que varía
mientras se hace gran esfuerzo para que todo lo demás permanezca igual. El
método puede ser perfectamente apropiado para medir el efecto de una droga en
una enfermedad…pero nada puede ser más absurdo que un experimento en el
cual los computadores se colocan en una clase donde nada más cambia. El punto
principal de los ejemplos que he dado es que los computadores sirven mejor
cuando ellos permiten que todo cambie”.
Por su
parte, Sunkel et al., (2011), al hablar de medir la relación
entre el uso de la tecnología y los resultados académicos medidos a partir de
pruebas estandarizadas, dicen, en p.42: ”…es muy difícil aislar el efecto que
tienen las TIC sobre los resultados. Son demasiados los factores que
intervienen en esta relación”. Más abajo, al hablar de medir la relación
entre el uso de la tecnología y los resultados en ciencias, dice: ”Para
explorar esta relación… se desarrolló un modelo estadístico multivariado para
determinar si la correlación positiva y los resultados en ciencias en Chile,
Colombia y Uruguay, se mantiene, una vez que se controla por los otros
factores que la literatura reconoce como relevantes para el rendimiento
educacional.”
Nuestro
camino ha sido otro, buscar formas de evaluar los productos educativos
resultantes de procesos que involucran el uso de la tecnología, de cierta
duración, haciendo énfasis en el análisis del efecto transformador, sobre los
aprendizajes y las prácticas docentes. Un efecto que por lo que vimos en este
trabajo, hasta ahora ha sido muy difícil de encontrar y promover.
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